Les statistiques du Druide :
Agilité :
1 point en Agilité donne :
+ 1 PA en forme de félin. (+ 1.25 (1.133) PA avec Cœur de fauve 5/5)
+ 0 PA en forme d'ours.
+ 0.04% de chance de faire un coups critiques (physique).
+ 25 agi = 1% de coups critiques (+22 agi avec Cœur de fauve 5/5)
+ 0.07% d'esquive.
+ 14.7 agi = 1% de chance d'esquive.
+ 2 points d'armure. (+ 2.2 avec Peau Epaisse 3/3.)
+ 8 points d'armure en forme d'ours. (+ 8.8 avec Peau Epaisse 3/3)
Endurance :
1 point en Endurance donne :
+ 10 points de vie.
+ 12.5 points de vie en forme d'ours. (+ 15.45 pv avec Cœur de fauve 5/5)
Esprit :
1 point en Esprit donne :
+ 0.5mp5 hors FSR en forme animale. (+ 0.63mp5 avec Esprit vif 3/3)
+ 0.0mp5 en FSR en forme animale. (+ 0.16mp5 avec Intensité 3/3. + 0.19mp5 avec Intensité 3/3 et Esprit vif 3/3)
+ 0.6mp5 hors FSR en forme humaine. (+ 0.7mp5 avec Esprit vif 3/3.)
+ 0.0mp5 en FSR en forme humaine. (+ 0.18mp5 avec Intensité 3/3. + 0.22mp5 avec Intensité 3/3 et Esprit vif 3/3.)
Force :
1 point en Force donne :
+ 2 PA en forme de félin. (+ 2.49 (2.266) PA avec Cœur de fauve 5/5)
+ 1 PA en forme d'ours. (+ 1.25 (1.133) PA avec Cœur de fauve 5/5)
Intelligence :
1 point en Intelligence donne :
+ 15 points de mana.
+ 0.0125% de coups critiques (Magique).
Défense :
1 point en défense donne :
- 0.04% de chances de se faire toucher.
- 0.04% de chances de recevoir un coup critique.
+ 0.04% d'esquive.
Il faut 35880 armure pour obtenir une réduction de 75% des dégâts sur les monstres lvl 73.
Scores de combat :
+ 22.03 au score de critique = +1% de chance de faire un coup critique (physique).
+ 22.03 au score de critique des sorts = +1% de chance de faire un coup critique (magique).
+ 18.92 au score d'esquive = +1% de chance d'esquiver.
+ 2.37 au score de défense = +1 à la compétence défense.
+ 39.4 au score de résilience = -1% de chances de recevoir un coup critique.
+ 15.8 au score de toucher = +1% de chance de toucher. (Il faut ~9% de chance de toucher pour être cappé en toucher, soit +142 au score de toucher au total.)
+ 12.6 au score de toucher des sorts = +1% de chance de toucher avec les sorts.
+ 15.8 au score de toucher de hâte = +1% de hâte.
+ 15.8 au score de toucher de hâte des sorts = +1% de hâte avec les sorts.
+ 15.8 au score d'expertise = +4 d'expertise soit +1% de chance d'éviter d'être esquivé pour parré (+0.25% par point).