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Vindict PVE

 
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lycan
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MessagePosté le: Lun 16 Jan - 03:33:05 (2017)    Sujet du message: Vindict PVE Répondre en citant

Ce topic a pour but d'éclairer sur les bases du vindict en pve, je suis dispo ig et sur ts pour développer ce qui y est dit.


1 point de force augmente votre puissance d'attaque de 2 points
25 points d'agilité augmentent votre chance de coup critique d'1%
22 points en coup critique augmentent votre chance de coup critique d'1%
16 points de hâte augmente la vitesse de vos coups blancs de 1%
4 points de score d'expertise augmentent votre expertise de 1


La force: s'augmente avec l'arbre de talent, la bene roi le gemmage et l’enchant.
La hâte: intéressante pour les elfes de sang elle augmente votre vitesse de coup blanc, donc de sceau de sang, donc de votre regen mana raciale. En plus elle réduit la durée du temps de recharge global.
Coup critique: c'est le cham qui vous boostera cette stat, ainsi que la meta et les gemmes oranges nécessaires pour l'activer.
Score de toucher: le cap est de 95 si vous avez le talent précision 3/3 ou 47 s'il y a un druide equi dans le raid pour poser une luciole amélio. En l’occurrence il y en aura un.
Expertise: le cap est de 26.
Toucher et arpen sont les premières stat à monter, il faut etre capé après on s'occupe du reste.





10/0/51 : Appréciable si vous n’avez réellement pas besoin du toucher (druide équilibre avec luciole améliorée dans le raid et score de toucher en surplus, etc), vous bénéficiez du bonus de 10% intel avec Intelligence Divine 5/5 dans la branche sacrée et d’un up confortable de votre vitesse de déplacement avec Poursuite de la Justice 3/3, le reste des points est inchangé.



-Le coup blanc est la principale source de dégâts du paladin.
-Sceau de sang vous permettra d’infliger 35% des dégâts de votre arme sous forme de dégâts sacrés à votre cible chaque coup blanc que vous placerez. Il vous fait subir 10% des dégâts que vous infligerez avec en contrepartie, vous permettant de tirer profit de votre passif. Il prend en compte votre score de coup critique en mêlée.
-Inquisition est votre troisième source de DPS, inflige 110% des dégâts de l’arme et réinitialise les sceaux actifs sur la cible. Elle prend en compte votre score de coup critique en mêlée
-Inquisition : votre troisième source de DPS, inflige 110% des dégâts de l’arme et réinitialise les sceaux actifs sur la cible. Elle prend en compte votre score de coup critique en mêlée.
-Sceau du croisé: une des raisons pour laquelle on vous prend en raid (+3% critique), il up les dégâts de votre exorcisme et consécration.
-Harmonisation spirituelle : vous permet de récupérer du mana lorsqu’on vous soigne.
-Jugement : n’est pas influencé par le temps de recharge général, permet de up votre critique grâce au libram adéquat.
-Consécration : plus faible source de DPS du paladin, elle reste néanmoins intéressante si correctement utilisée.

Les dégâts des coups blancs et du sceau de sang sont basés sur votre plage de dégâts donc en partie de votre force.

Open: Sceau du croisé -> Jugement -> Sceau de sang -> Frappe du croisé
Pour le reste il n'y a pas vraiment de cycle mais une priorité pour vos sorts, ainsi:
Jugement > Frappe du croisé > exorcisme > consécration
Marteau du courroux est à éviter.

Pour les enchantements:
Tête : +17 force & +16 intelligence.
Cape : +12 agilité.
Torse : +6 all carac.
Brassards : +12 force.
Gants : +15 force.
Jambières : +50AP & 12 crit.
Bottes : +12 agilité.
Arme : Mangouste.
Bagues : +4 all carac.

Gemmes:
Diamant tonneterre implacable : +12 agilité & 3% dégâts des coups critiques.
Améthyste chantelombre souveraine : +5 force/7 endu.
Spinelle cramoisi soutenu : +10 force.
Pyrolithe intaillée : +5crit/5 force.


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MessagePosté le: Lun 16 Jan - 03:33:05 (2017)    Sujet du message: Publicité

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